Questa sezione punta i riflettori su Convention e Festival.
Qua troverete indicazioni e link utili per la vostra partecipazione. Se invece non avete tempo da dedicare a questi raduni, la Redazione sarà lieta di portare sui vostri schermi le novità che sono state presentate e tutto quello che è stato detto.
Il sito promuove anche Tornei e Campionati, riportando di volta in volta anche gli esiti di competizioni “familiari” all’interno della Redazione.
Rimanete sintonizzati per non rimanere indietro!
Volpe Giocosa si prepara a partecipare a giocAosta 2026, definito come il più grande evento italiano gratuito dedicato al gioco da tavolo.
L’articolo riflette sulle ragioni per cui il team è legato a questa manifestazione no-profit, basata interamente sul volontariato e sulla trasparenza economica. Viene affrontato apertamente il tema del rapporto tra l’organizzazione e i content creator: benché il principio professionale imponga un compenso per chi genera profitto altrui, il contributo di giocAosta (un tavolo e un panino) rappresenta un gesto di cortesia e condivisione di una mission comune.
Insieme alle associazioni TdG Anagni, Un Meeple per 2 e GdT Roma Players, l’equipaggio partirà in furgone verso Aosta per quattro giorni di sessioni di gioco, tornei ed eventi in quota a Pila.
Giochi Senza Confini 2 non è stato solo un evento sui giochi da tavolo, ma un vero avamposto culturale.
Organizzato con “La Pila degli Scarti”, con il patrocinio di APS Nautilus, l’evento ha superato le aspettative iniziali, trasformandosi in uno spazio di condivisione tra giocatori, divulgatori scientifici, autori ed editori.
In questo articolo ripercorriamo le tappe della fiera, l’impegno emotivo simile a una gestazione, e ringraziamo le community (come GdT Roma Players e I Nani Ludici) e i professionisti che vi hanno partecipato.
Un successo che getta già le basi per alzare ulteriormente l’asticella in vista di Giochi Senza Confini 3.
Secret Societies, il nuovo titolo di S.J. Macdonald targato Garphill Games, porta le aste a un livello surreale. Da 2 a 5 giocatori si mettono alla guida di fazioni asimmetriche – dai Massoni a vampiri e alieni – per contendersi il controllo del pianeta. Attraverso 7 round rapidi e tattici, i giocatori partecipano ad aste per accaparrarsi le Nazioni, potenziando la propria plancia e sbloccando abilità uniche. Il gioco brilla per i suoi componenti ergonomici: ogni fazione dispone di una scatolina personalizzata che funge da schermo, e le plance a doppio strato rendono ogni azione intuitiva. Nonostante la natura punitiva delle aste, il sistema offre meccanismi di compensazione che mantengono tutti in partita. Un’esperienza fresca e rigiocabile, in attesa di una meritata localizzazione in italiano.
Un resoconto vissuto della nostra esperienza a Play 2026 a Bologna. Tralasciando le classiche recensioni, analizziamo l’evoluzione degli incontri in fiera: dai meet & greet con autori emergenti fino alla calca per i content creator mainstream. Esploriamo i padiglioni “scartavetrando i muri” alla ricerca di realtà indipendenti e riflettiamo sulle dinamiche organizzative e di costo, offrendo un suggerimento pratico per affrontare al meglio le prossime edizioni. Infine, sveliamo la sorpresa più grande: il nostro gioco dell’evento non è un tradizionale titolo da tavolo, ma un coinvolgente LARP investigativo anni ’20. Un’analisi sull’importanza di esplorare ogni angolo dell’evento per scovare vere chicche.
Matteo e Sara si preparano per il tour de force del Play Festival del Gioco 2026, confermando la loro presenza a Bologna dal giovedì al lunedì. L’articolo svela in anteprima la loro personale “shortlist” di giochi da tavolo da provare assolutamente.
Oltre alle attese ludiche, il post fornisce una mappa dettagliata degli appuntamenti per incontrare i due content creator in fiera: dai live gameplay nell’Area Distropick, alle demo di Knitting Circle allo stand Little Rocket Games, fino alla presentazione di Tycoon India 1981 ai tavoli Weega e il volontariato alla Tana dei Goblin. Un racconto pre-fiera che celebra la cultura ludica ben oltre le semplici scatole.
L’articolo ripercorre gli anni che hanno portato alla nascita del blog, legando l’avvicinamento ai giochi da tavolo alla necessità di trovare uno spazio protetto dalle ansie quotidiane. Attraverso ricordi legati alle prime partite in compagnia e alle sfide della vita adulta, il testo esplora il valore del gioco analogico come pausa dal digitale e come sistema basato su regole certe, in netto contrasto con l’imprevedibilità della realtà.
Report dal Long Day Play di GdT Roma Players con impressioni a caldo su Bier Pioniere e Il Fiume d’Oro: un euro gestionale sulla crescita di un birrificio tra piazzamento lavoratori e filiera produttiva, e un family ambientato lungo un fiume tra costruzioni, maggioranze e movimento a dado. Considerazioni su accessibilità, profondità, interazione e sensazioni al tavolo, tra atmosfera conviviale e incontri della community.
🎲 Volpe Giocosa – Il Podcast
Benvenuti nel podcast ufficiale di Volpe Giocosa!
Qui troverete riassunti audio, riflessioni e contenuti extra dedicati al mondo dei giochi da tavolo: dalle novità ludiche agli articoli più letti del blog, passando per eventi, opinioni e spunti fuori dal comune.
Perfetto da ascoltare mentre sistemate il tavolo per la prossima partita!
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Stagione 1/2 – Intro agli articoli
Stagione 3 – Riassunto articoli con IA
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