Recensioni giocose

matitaQuesta era la pagina dove erano raccolte le recensioni dei giochi.
Col tempo ci siamo accorti, anche confrontandoci su Internet con altri blogger, che non si trattavano di vere e proprie recensioni.
C’erano due strade a questo punto.
La prima era quella di allinearci a quello che il “pubblico” riteneva fosse opportuno trovare in una recensione.
Non eravamo convinti né di esserne in grado né di volerlo diventare.

Come ricorderete, Volpe Giocosa nasce da Giocatori Inesperti per Giocatori Inesperti.
Nel frattempo ci siamo evoluti, nemmeno troppo, ma non siete di certo davanti a sommelier dei giochi da tavolo.

Quello che proponiamo in questa sezione sono le impressioni che abbiamo avuto di un gioco al quale abbiamo giocato.
In base al tipo di gioco, facciamo provare il gioco a un pubblico diverso, per raccogliere diversi punti di vista.
Generalmente non trovate opinioni negative dei giochi.
Quest’aspetto, che può essere visto come piaggeria, è dovuto soprattutto a due motivazioni.

Il primo è che non giochiamo volutamente a giochi che sappiamo non possano piacere a nessuno della Redazione o al nostro pubblico di “tester“.
Gestiamo Volpe Giocosa come hobby e quindi non vogliamo né rovinare il nostro tempo libero né tediare chi cortesemente si presta a provare i giochi.
Magari non saremmo professionisti, ma siamo professionali e mettiamo passione in quello che facciamo.
Il secondo punto è che, scartando pochi giochi, riteniamo che ogni titolo possa piacere a qualcuno.
Proviamo quindi ad indicare il giocatore a cui quel gioco potrebbe piacere e per il quale varrebbe la pena fare l’acquisto.

Pane e burro, privi del fascino del salotto, sono cibo degli dei se mangiati sotto un albero.

– Alice Cholmondeley


1906 San Francisco: ricostruire la città dopo il terremoto

1906 San Francisco ricostruisce il celebre terremoto californiano attraverso un gioco da tavolo strategico della serie 19xx. Con plance modulabili, azioni intrecciate e decisioni tra denaro immediato e ordine di turno, i giocatori pianificano la ricostruzione dei quartieri, gestendo edifici, macerie e concessioni municipali. Compatto ma ricco di dettagli, offre variabilità, modalità solitario e un’esperienza fedele al contesto storico.

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New Cold War: la Struggle dopo il Muro di Berlino

Newcoldwar Banner gioco da tavolo

New Cold War esplora la geopolitica dal 1989 al 2019 con un sistema di carte che richiama Twilight Struggle, ma introduce dinamiche più ampie e moderne. Il gioco unisce competizione e semi-cooperazione tra quattro potenze, ponendo al centro controllo territoriale, gestione degli eventi storici e scelte influenzate da vincoli geopolitici. Un titolo denso e strutturato, che racconta tre decenni di storia recente attraverso meccaniche solide e un’evoluzione costante del quadro mondiale.

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Traditori a Bordo: una lotta fra ammutinati e pirati

Traditori a Bordo è un gioco di carte italiano di Ghenos Games che mescola ruoli segreti, bluff e interazione diretta. I giocatori assumono il ruolo di Pirati o Ammutinati, competendo per accumulare tesori nello Scrigno o eliminare gli avversari. Con carte Bottino e Azione, turni rapidi e colpi bassi, il gioco offre partite brevi, adatte a tavoli numerosi e a serate casual, valorizzando deduzione e strategia senza complicazioni eccessive.

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Crops: tutto sul nuovo gioco di carte a tema farming

Crops è un astratto di carte a tema agricolo firmato Giampaolo Razzino, che punta su pattern building, piazzamento leggero e scelte intuitive. Con ortaggi, lune e simboli Famiglia da combinare in una griglia 3×4, il gioco offre un’esperienza rilassata ma con spunti strategici, sostenuta da componenti essenziali e un sistema di punteggio originale. Un titolo semplice, curato e accessibile, ideale per chi cerca un filler intelligente senza complicazioni.

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Limit: come ho guidato la mia nazione in solitario

Limit, edito da Ludonaute e ispirato al celebre modello “The Limits to Growth”, trasforma l’evoluzione delle civiltà in un’esperienza di strategia e riflessione. Tra risorse finite, tensioni sociali e scelte politiche, il gioco chiede al giocatore di bilanciare sviluppo e sostenibilità. Minimalista nell’estetica ma profondo nelle meccaniche, Limit offre una simulazione socio-economica impegnativa, giocabile anche in solitario su Board Game Arena.

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1923 Cotton Club: scoprite il Proibizionismo in scatola compatta

Un piazzamento lavoratori elegante e dal fascino retrò, 1923 Cotton Club ci porta nel cuore del Proibizionismo, tra jazz, contrabbando e celebrità.
Parte della serie 19xx di Looping Games, localizzato da Pick ‘N’ Roll Games Lab, offre una profondità inaspettata in una scatola compatta, con meccaniche solide e un’ambientazione resa viva da scelte tematiche e artistiche curate.
Un titolo dal gusto classico e raffinato, che unisce strategia ed atmosfera.

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Principesse Ribelli: perché il trick-taking regna sempre

Principesse Ribelli è un gioco di carte rapido e strategico, basato sulla meccanica del trick-taking, ideale per 3-6 giocatori dai 10 anni in su. Con un mazzo di 48 carte e l’aggiunta di carte Principesse e Round, offre partite variabili e coinvolgenti, con regole semplici ma colpi di scena che ne aumentano la longevità. Perfetto per chi conosce i giochi tradizionali di carte e cerca un filler originale, combinando praticità e profondità strategica.

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Vantage: un immenso open world per la tua immaginazione

Vantage, il gioco di Jamey Stegmeier edito da Stonemaier, combina elementi da tavolo e di ruolo in un’esperienza narrativa open world. I giocatori esplorano un pianeta inesplorato, interagendo con carte e sviluppando il proprio personaggio attraverso abilità e scelte tattiche. Con oltre 1.000 carte e un’ambientazione immersiva, Vantage offre sessioni single shot in cui la storia e la percezione dei giocatori prevalgono sulla strategia, richiedendo attenzione ai dettagli e cura nella gestione del materiale.

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