Suna Valo: un rilassante solarpunk

Abbiamo iniziato a ricostruire il pianeta, partendo dalle basi: l’ossigeno.
Ora è il momento di scendere dagli alberi e andare a colonizzare una pittoresca valle da fare invidia al Mulino Bianco.
Questa è la lore di Suna Valo.

7 minuti

Per chi va di fretta
  • Sulla lore di Planta Nubo
  • Un gioco di carte per 2 giocatori
  • Più leggero del suo predecessore

Suna Valo ci porta… in una valle assolata… e prosegue quella narrazione iniziata con Planta Nubo.
Questa volta Andreas Odendahl va da solo e ci propone un gioco per 2 giocatori con una gestione delle carte originale.
Non ci resta che armarci di zappa e rastrello.

Suna Valo

Suna gioco da tavolo

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Autori

Andreas Odendahl

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Editore

Giochix

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Giocatori

1-2

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Età

14+

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Durata

45-90 min

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Costo

50€ circa

Fra pastelli e un futuro idilliaco

E quindi anche Suna Valo è immerso nel solarpunk. In questo mondo post-apocalittico siamo in un universo diametralmente opposto al cyberpunk
L’ecosostenibilità è la parola chiave del solarpunk e l’artista Lukas Siegmon ce lo dipinge con gli stessi colori usati in Planta Nubo.
Il rispetto dell’ambiente non è necessariamente antagonista della tecnologia, così a fianco alla coltivazione di ninfee troviamo droni che effettuano le consegne.

Sunavalo gioco da tavolo
La plancia giocatore

Plance curate e componenti in legno

In Suna Valo troviamo una plancia comune di ridotte dimensioni che serve esclusivamente da vetrina per le carte e per le tessere bot che miglioreranno il nostro villaggio.
Sì, perché questa volta vediamo due villaggi in competizione tra loro, ovvero i due giocatori.
Ognuno di loro ha una plancia dual layer con diversi incavi che nascondono bonus in attesa di essere sbloccati.
Ogni incavo ha un pezzo di legno che lo copre: una botte, una cassa o una barca.

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Le carte marroni producono uova o lana.
Il cestino indica che la carta può immagannizare una risorsa

Un gioco di carte

Suna Valo è un gioco di carte e la plancia del giocatore è fatta in modo da poterle collezionare.
Esistono 6 tipi di Carte Fattoria differenti. Tre categorie sono le Aree di Coltivazione, di Floricoltura e i Pascoli. Formano il motore che genera risorse. Nessun meeple sagomato, ma praticissimi e astratti cubi di legno colorati
Una scelta old school ma molto pratica, visto che il magazzino dove sono stoccati sono proprio le carte stesse.
Le altre tre tipologie di carte generano effetti per lo più collegati alla consegna di risorse.
La categoria Invenzioni è anche incline a mettere a disposizione un’altra risorsa, che non occupa posto in magazzino, la pietra di energia.

Due tracciati con qualche inciampo

Una menzione va ai tracciati sulla destra del tabellone personale del giocatore.
Sono accidentati, nel senso che ad un certo punto per procedere nell’avanzamento dovrete sbloccare uno slot. Una track offre anche la possibilità di girare attorno all’ostacolo, arrivando però con più fatica al bonus successivo.

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I due ingranaggi avanzano sui rispettivi tracciati, ma qualche pezzo in legno potrebbe ostacolarli

Come si gioca

Una partita di Suna Valo è divisa in tre Ere, ognuna col proprio mazzetto di carte. Due carte delle ultime quattro, quando rivelate, innescano il fine era.
Nel proprio turno il giocatore ha due opzioni. Il più delle volte acquisterà una carta, altre volte farà una consegna via nave.
Suna Valo si basa sul consegnare merci e caricare una carta del display delle barche è una delle modalità previste.

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Il tabellone comune è un espositore di carte

Diverse vetrine da osservare

Le carte si possono acquisire da tre vetrine:

  • La propria vetrina (scartando le risorse posate sopra)
  • La vetrina dell’avversario (pagando il costo della carta)
  • La vetrina comune (pagando risorse alla banca)

I due giocatori hanno infatti davanti a loro sia le carte acquisite dalla propria fattoria, sia un display di tre carte.
In questa vetrina ogni carta è stata precedentemente prezzata dal giocatore, ovvero ha delle risorse sopra. È intuitivo acquistare carte dall’avversario: si prende la carta e si danno al giocatore le risorse richieste.
Si può però optare per una carta dalla propria vetrina, scartando le risorse che ne determinavano il prezzo.
La carta non è comunque gratuita. Le risorse che avete usato per prezzare la carta provenivano dalla vostra riserva personale.

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Le consegne pubbliche premiano chi per primo le soddisfa.
E’ il modo per liberarsi di barili

Diversi clienti da soddisfare

Comprata una carta si mette nella colonna di carte della propria fattoria adeguata.
In quel momento si attivano tutte le carte di quel colore. Abbiamo visto come si possano generare risorse parlando dei materiali, ora concentriamoci sulle consegne.
Esistono 3 tipi di consegne:

  • Le consegne via mare (alternative all’acquisto della carta)
  • Le consegne pubbliche
  • Le consegne private

Le consegne pubbliche e private si possono completare in più round. Ci sono degli slot dove conservare i cubetti e una volta completata la carta si può sbloccare uno slot sulla propria plancia. In questo modo si ha diritto a dei bonus particolari, così come a eliminare ostacoli sull’avanzamento nei tracciati, come visto prima.

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Le consegne private sono carte che provengono dal mazzo di qell’Era

La necessità di un corriere

Le consegne pubbliche sono carte attorno alla plancia comune e vengono rivelate nel corso delle ere. Le consegne private invece sono su carte da acquistare.
Le risorse non vanno da sole dalla propria riserva sulle carte di destinazione. C’è quindi un’altra tipologia di carte che attiva dei droni virtuali, ciascuno dei quali sposta un cubetto.
Mi ricordano un po’ il progetto di consegna di Amazon…
A fine turno la vetrina da dove si è acquistato viene ripopolata e, nel caso sia quella di un giocatore, la nuova carta viene subito prezzata.
Il regolamento prevede in effetti che in ogni circostanza sia necessario pescare una nuova carta dal mazzo, decretando implicitamente lo scorrere del tempo.

Link utili

In conclusione

Pochi giorni fa è uscito un interessante editoriale della Tana dei Goblin che parlava del game as a service.
Più in generale, Suna Valo si propone in continuità con Planta Nubo ma è una scatola completamente diversa.
La distanza fra questi due prodotti mi ha fatto ripensare a 7 Wonders e 7 Wonders Duel.

Planta Nubo vs Suna Valo

Ma siccome il confronto lo volete ad ogni costo, proviamo semplicemente a condividere il nostro feeling.
Planta Nubo è appetitoso ma pesante. Due plance giocatore, molte meccaniche e un tavolo da pranzo natalizio per apparecchiare il tutto.
Suna Valo è una cena leggera. Non frugale, non un appetizer per giustificare una birra, ma comunque qualcosa che hai più occasione di giocare.

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Come azione gratuita è possibile commerciare.
Sbloccare i bonus permette di farlo a un tasso di cambio più conveniente

Tracciati: interessanti, ma non così proficui

L’autore ci propone due tracciati che seguono un po’ la logica vista su Planta Nubo.
Interessante l’idea di creare ostacoli da rimuovere per progredire, così come l’opportunità di allungare la strada per non essere costretti a farlo.
Un tracciato sblocca anche i bot. Ci è parsa una meccanica un po’ slegata. Nelle prime partite ci si potrebbe anche dimenticare della disponibilità di queste abilità speciali. 
Tuttavia i due tracciati, pensati principalmente per dare punti, in realtà non hanno un così grande peso sul decretare il vincitore. Aggiungere un ulteriore premio per incentivare la loro scalata era forse dovuto in termini di bilanciamento.

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Avanzando su un tracciato di riesce a ottenere uno di questi bot.
Quel di più che ci può stare come no

Quel di più che tutti chiedono

Forse superflue anche le carte personaggio consegnate durante il setup. Ok, loro e i bot appena visti permettono di attivare combo che ormai piacciono a tutti. Ok che permettono una lieve asimmetria e un po’ di variabilità.
Nell’era del turbo publishing stiamo sempre più preferendo la pulizia del design rispetto ad una potenziale longevità.
La settimana prossima, quale che sia la variabilità offerta dal gioco del momento, passeremo alla prossima scatola.

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Prezzare le carte nella propria vetrina.
Può sembrare strano ma è una delle particolarità do Suna Valo

Una logica chiara

Il design di Suna Valo è comunque chiaro. Genero risorse, mi approvvigiono di droni e completo le consegne per me più vantaggiose.
Consegne pubbliche e private sbloccano pezzi differenti sulla mia plancia che attivano bonus differenti.
A fine partita mi premiano per lo più le consegne effettuate, incluse quelle via nave. Qualche punto addizionale qua e là da carte, bonus e tracciati, ma non c’è niente di opaco.

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Soddisfare una di queste consegne è l’alternativa all’cquisto di una carta

Il sistema del mercato è la vera forza

Il mercato delle carte ci è parso originale. 
Generalmente usiamo la nostra vetrina come la nostra mano.
Dal display comune infatti prendiamo e prezziamola carta che, con buona probabilità, giocheremo nel il prossimo turno.
Questa differenziazione del mercato delle carte dà effettivamente diverse opportunità di acquisto, e qualche sgambetto all’avversario ogni tanto è possibile acquistando da lui carte.

Sunavalo gioco da tavolo
Se si vuole a tutti i costi attivare una colonna, si può giocare una carta qualsiasi coperta.
Suna Valo difficilmente ti blocca

Relax a Suna Valo

Suna Valo è un interessante peso medio per 2 giocatori che probabilmente continueremo a giocare.
In assenza di “pensatori seriali” si può giocare quasi come un filler. In effetti in un’ora si completa una partita e non ci è sembrato soffrire di dragging.
Anche perché è un gioco pacifico, con un’interazione limitata alle vetrine e al consegnare prima di un avversario, così da avere un punteggio migliore.
Molto spesso si riesce anche a pensare la propria mossa nel turno avversario.
Davvero una valle rilassante.

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