Euphoria Essential Edition: qual è la versione che fa per te

Con Euphoria Essential Edition, Stonemaier è al suo quinto progetto della serie Essential.
Questo formato è da tenere in considerazione perché è davvero conveniente per noi giocatori.
E oggi vedremo in particolare cosa Euphoria Essential Edition ci propone.

6 minuti

Per chi va di fretta
  • la versione Essential di Euphoria
  • include l’espansione Ignorance is a Bliss
  • alcune regole sono state modificate

Ricorderete come abbiamo già parlato di Euphoria. È una scatola del 2013 con un’idea interessante, ma con limiti alla base che non hanno fatto di Euphoria un reale blockbuster.
L’espansione Ignorance is Bliss andava a correggere e svecchiare alcune meccaniche. È il 2019 quando questa espansione entra sul mercato e nell’era del turbopublishing è difficile che qualcuno si metta a riprendere un titolo vecchio, faccia il pairing con l’espansione e lo rigiochi.
La Essential Edition potrebbe risparmiare questa fatica.

Euphoria Essential Edition

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Autori

Morten Monrad Pedersen
Jamey Stegmaier
David J. Studley

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Editore

Stonemaier Games

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Giocatori

1-6

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Età

14+

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Durata

60-75 min

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Costo

60€ circa

Una vecchia conoscenza

Abbiamo già parlato di Euphoria diversi articoli fa. Chi se lo fosse perso lo può recuperare e mettersi in pari.
Oggi preferiamo invece fare un confronto fra tre diverse possibili configurazioni che può avere Euphoria.
Un servizio alla community per permettere di orientarsi all’esperienza ludica che più le aggrada.
Ma siccome sappiamo che molti dei nostri lettori sono anche dei pigroni, concediamo qualche riga per un breve riassunto di Euphoria.

Partita in corso al gioco da tavolo Euphoria: Build a Better Dystopia, con dadi e segnalini colorati sul tabellone

Un veloce riassunto

In un mondo post-apocalittico, la società è divisa in fazioni che hanno in comune il controllo oppressivo della popolazione. Per farlo usano metodi ipocriti e orwelliani, basati sulla manipolazione. Fatta eccezione forse per chi è rimasto nelle Wastelands bruciate.
I giocatori sono dei burocrati della classe media che sfruttano i metodi appena visti per compiacere l’oligarchia e fare successo.

Tecnicamente Euphoria è un piazzamento dadi. Il numero del dado rappresenta la Conoscenza (io preferisco dire la Consapevolezza) e gli spazi azioni accessibili dipendono proprio da questo valore.
Ogni giocatore ha 2 carte con Recruit appartenenti a una delle fazioni. Avere carte della stessa fazione crea alcune dinamiche cooperative per sbloccarle. Simili logiche sono presenti anche nel raccogliere risorse.
È difatti un gioco di corsa, come altri della Stonemaier. Non c’è infatti un tracciato del punteggio, ma vince chi per primo si libera di un certo numero di token Autorità, dall’iconica forma di stelline.

Aneddoti dietro Euphoria Essential Edition

La lettura di questa pagina del blog di Stonemaier spiega la genesi di questa Euphoria Essential Edition.
Queste righe tolgono subito il dubbio che giocatori scafati come noi possano avere. Il concetto di Essential Edition potrebbe essere solo un’operazione commerciale per liberarsi di fondi di magazzino tramite un bundle.
Invece l’idea nasce proprio da un’indicazione di mercato opposta: lo stock del gioco sta per finire, ma la domanda è ancora sostenuta.
Si crea così anche l’opportunità di migliorare il prodotto, facendo sinergia fra gioco base ed espansione, laddove una rilavorazione è sicuramente un risultato migliore rispetto alla semplice somma delle parti.
Allo stesso tempo Stonemaier mette a disposizione update pack per i possessori delle copie “standard” in modo da mettere “in pari” la propria versione senza riaffrontare per intero un nuovo acquisto.

Tabellone del gioco Euphoria Essential Edition con le sezioni Icarus, Euphoria, Wastelands e Subterra
Il tabellone è stato rivisto.
Sul retro una versione che può essere cromaticamente più comoda

Le differenze fra le tre versioni

Nella tabella qui sotto è proposto un confronto fra tre versioni diverse di Euphoria. Lo scopo è quello di mostrare come ciascuna versione interpreta una caratteristica chiave del prodotto.

La prima è la scatola di Euphoria che già abbiamo visto. C’è da tenere in conto che la nostra è una delle ultime edizioni.
Quindi le stelle in cartoncino sono già state sostituite da token in legno e l’organizer Game Trayz è già presente.
Anche alcune Recruit sono state riviste.

Già da Ignorance is a Bliss la posizione di partenza del meeple sul tracciato tunnel dipendeva dal numero di giocatori

La seconda versione è quella che si ottiene aggiungendo l’espansione Ignorance is Bliss alla precedente scatola base.

Le plance introdotte Ignorance is a Bliss rendevano più pratico l’aggiornamento dei tracciati.
Si poteva fare di più nella Essential?

Infine l’ultima colonna mostra cosa è cambiato in Euphoria Essential Edition.

Elemento / Meccanica Euphoria Base Euphoria + Bliss (Espansione) Essential Edition (2026)
Tabellone e Setup Tracciati su tabellone centrale. Setup dei tunnel statico a 0. Motivazione: Sbilanciava il gioco a favore degli Icarite limitando l’accesso terrestre. Tracciati spostati sui tappetini giocatore. Setup dinamico dei minatori (1-3 spazi di vantaggio) in base al numero di giocatori. Tabellone ridisegnato. Offset dei minatori stampato nativamente per semplificare il setup visivo e garantire il bilanciamento terrestre a prescindere dal numero di giocatori.
Mercati e Artefatti Pesca artefatti alla cieca. Per mettere una stella su mercati altrui serviva occupare forzatamente lo spazio Artefatti adiacente, pagando con carte. Antiques Bazaar aggiunto a lato (4 carte scoperte a costo scalare). Stella piazzabile direttamente sul mercato pagandone il costo in risorse. Bazaar integrato fisicamente sul tabellone. Regola del piazzamento stella nativa. Motivazione: Rimuove la dipendenza dalla fortuna pescando carte e rende la rimozione della penalità una solida scelta gestionale.
Lavoratori e Reclute Dadi doppi gratuiti. I lavoratori persi per Conoscenza eccessiva tornano nel pool generale (va ripagato l’intero costo in azioni e risorse per riprenderli). Costo di 1 Morale per attivare ogni dado doppio extra. +54 nuove reclute (inclusi Factionless) e bonus merci di minoranza al setup. Regola del Morale nativa. Introdotta l’area Lost & Found. Motivazione: Permette di recuperare velocemente i dadi fuggiti inviando 1 lavoratore + 1 Cibo, evitando di distruggere l’intera partita per un singolo tiro sfortunato.
Fine Gioco e Flusso Corsa frenetica e immediata a 10 stelle. Presenza della regola del “Dilemma Etico” sulle carte recluta. Condizioni di chiusura a 10 stelle e regole del “Dilemma Etico” invariate. Corsa a 9 stelle più un round extra per tutti. Meccanica “Dilemma Etico” totalmente cancellata. Motivazione: Snellisce il flusso rimuovendo un’azione quasi mai usata e previene chiusure di partita anticlimatiche e improvvise.
Link utili

In conclusione

Facendo provare Euphoria Essential Edition sono stati diversi i giocatori che si sono stupiti che un gioco del genere, riferendosi alla scatola base, si trovasse spesso a prezzo di outlet.
La logica del piazzamento dadi gira a dovere, le dinamiche cooperative sono stimolanti e sembra un gioco longevo grazie al copioso numero di carte e tessere.
Inoltre è un raro titolo fino a 6 giocatori, escludendo ovviamente la galassia dei party game, che gira a dovere con zero tempi morti.
Tutte caratteristiche che fanno di Euphoria una gemma dimenticata.

Il mercato degli Artefatti

Scelte quasi obbligate

Il primo scopo di una Essential Edition è quello di accorpare le espansioni. Qui ne abbiamo una sola ma è davvero importante, come già sottolineato nell’articolo precedente.
Era ovvio che la lunghezza dei tunnel dovesse tenere conto del numero dei giocatori e che le misere plancette con i moltiplicatori si potessero sostituire con vere plance giocatore.

Carte da gioco su un tavolo verde: una con un orsacchiotto, una con forme colorate e due coperte
La dimensione delle carte artefatto è stata ridotta per entrare sul mercato nel tabellone

Finalmente il mercato degli artefatti

Qua voglio mettere l’accento, perché era una delle pecche di Viticulture. Il gioco della “vendemmia toscana” mi appassiona davvero, ma i contratti alla cieca mi irritano.
In Euphoria Essential Edition l’acquisizione alla cieca di artefatti era quasi sostenibile (grazie al fatto che ne vengono spesi due uguali o tre diversi), ma un mercato dinamico sinceramente è più apprezzabile.

Due dadi con icone di ingranaggi, uno blu e uno verde, posizionati sul tabellone di un gioco da tavolo
Nella Essential Edition i lavoratori non tornano nel pool di reclutamento a causa di un check Conoscenza fallito.
Meno punitivo a causa di un evento “parzialmente” aleatorio

L’eliminazione del Dilemma Etico

A me piaceva. Era una meccanica che si incastrava correttamente nella lore.
A un certo punto un giocatore, pagando un costo, applicava una sua abilità speciale.
Poteva scegliere tra due opzioni, una allineata con la società distopica e manipolatrice (“bruciare un libro”) oppure orientata verso l’acquisizione di consapevolezza (“leggere un libro”).
A Jamey questa meccanica sembrava complicasse il gioco più di quanto rendesse in divertimento.
Non lo so, Jamey.

Tre carte di un gioco da tavolo che mostrano scelte morali contrapposte, illustrazioni e icone di gioco
Il Dilemma Etico a me piaceva

Una bussola per orientarsi

Il gioco base Euphoria da solo sembra un pochino zoppo. Come si diceva tempo fa, Ignorance is Bliss è praticamente un must have. In particolar modo perché la Ghenos Games lo mette a ca. 5€.
Probabilmente in questo “assetto” non vi serve nient’altro. L’esperienza di gioco già “quadra” così.
Ma se siete degli appassionati, allora date un’occhiata all’update pack.
Quale che sia la vostra scelta, non snobbate Euphoria solo per la sua età: vi starete perdendo qualcosa.

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