Glossario del Trick-Taking

Si riporta di seguito una lista di termini, più generica possibile, adottati nell'ambito di giochi trick taking.
In rete ho trovato diversi riferimenti, ma per lo più sono specialistici di un singolo gioco.
Invece qui volevo essere quanto più possibile generale.
È un work-in-progress che verrà periodicamente aggiornato.

Indice

Composizione squadra
Come è composta e determinata la squadra
Palese
Le squadre sono note (es: formate ad inizio partita)
Nascosta
Non si conosce il compagno di squadra (es: chi ha una specifica carta dichiarata)
Singolo
Ogni giocatore gioca per sé
Solitario
Sebbene la maggior parte dei giochi trick-taking sono multigiocatore, talvolta questa opzione è possibile
Composizione del mazzo
Come possono essere suddivise e classificate le carte.
Generalmente ogni carta può essere classificata per seme e valore, ma esistono altre possibilità
Seme
Categoria delle carte (cuori, fiori, quadri, picche)
Valore
Ordine delle carte nello stesso seme (es: Asso prima o dopo il Re)
Briscola
Seme dominante che batte gli altri semi
Carta Sovrana
Carta più alta non ancora giocata di un seme
Carte Speciali
Carte con significato o effetto particolare
Cartaio
Chi distribuisce la mano iniziale. Può essere in correlazione con il giocatore che gioca la prima carta della presa
Mano
Carte distribuite a ciascun giocatore a inizio round
Con o senza Pesca
Le carte possono essere pescate o assegnate una sola volta
Con o senza scambio
Ci può essere scambio di carte tra giocatori.
(Generalmente, se presente, avviene prima della prima mano)
Presa
Fase di gioco in cui ciascun giocatore gioca una o più carte ("un giro").
Più prese formano un round. Il numero di round che compongono una partita possono essere prefissati o collegati alle Condizioni di Vittoria
Gioco della carta
Regole che rendono il gioco di una carta legale con conseguente terminologia
Seguire il seme
Obbligo di giocare una carta dello stesso seme se possibile
Essere Faglio
Non avere carte legali del seme richiesto.
Taglio
Giocare una briscola
Essere Piombo
Giocare l’ultima carta sovrana rimasta
Carta Franca
Carta più alta rimasta in gioco del seme
Essere Solo
Giocare l’ultima carta non sovrana
Giocata fuori mano
Alcuni giochi permettono di giocare una combinazione di carte al di fuori del proprio turno di gioco
Dichiarazione
Parte del gioco dopo la distribuzione delle carte da parte del Cartaio e prima della prima carta giocata
Accusare
Dichiarare una combinazione di carte per ottenere punti.
Dichiarare la Briscola
Dichiarare quale è la Briscola per quel round.
Dichiarare il numero di prese
Dichiarare il numero di prese minimo/massimo per la vittoria.
Può avvenire tramite un'asta
Chiamata della carta del socio
Il giocatore con la carta dichiarata è in squadra col dichiarante
Sistema di Punteggio
Come vengono assegnati i punti, al netto di possibili bonus
In base al numero di prese
Conta solo il numero di prese vinte.
In base alle carte
Conta il valore o la tipologia delle carte vinte
Condizioni di vittoria
Determinano il vincitore\i della partita.
A vincere
Chi ottiene il punteggio più alto.
A perdere
Chi ottiene il punteggio più basso.
A scarto
Chi si libera per primo delle carte in mano.
Essere fuori
Chi raggiunge prima il punteggio prefissato.