Aspetto Edizione 2009 (Hans im Glück) Edizione 2024 (Pandasaurus Games) Differenze Principali
Numero di Giocatori 2-4 giocatori 2-5 giocatori Aggiunto supporto per 5 giocatori nel 2024.
Componenti Principali - 1 tabellone
- 12 pale del mulino
- 42 tessere frutta (request tiles)
- 10 tessere finca
- 16 tessere azione (4 per giocatore)
- 4 tessere bonus
- 8 carte mulo (donkey carts)
- 6 finca in legno
- 108 frutti (18 ciascuno: fichi, mandorle, olive, arance, uve, limoni)
- 20 contadini (5 per 4 colori)
- 1 tabellone
- 12 pale del mulino
- 42 tessere richiesta (request tiles)
- 10 tessere finca
- 20 tessere azione (advanced: 4 per giocatore, per 5 colori)
- 5 tessere bonus (advanced)
- 10 carte mulo (donkey cart cards)
- 7 finca in legno
- 108 token cibo (18 ciascuno: fichi, mandorle, pesci, arance, uve, limoni)
- 25 contadini (5 per 5 colori)
- 2024 ha più contadini (25 vs 20), più carte mulo (10 vs 8), più finca in legno (7 vs 6), più tessere azione (20 vs 16) e bonus (5 vs 4).
- Retheme: olive diventano pesci.
- Tessere azione e bonus sono "advanced game" (mini-espansioni opzionali) nel 2024, mentre base nel 2009.
Setup: Posizionamento Tabellone e Pale Tabellone al centro; mescola e posiziona 12 pale face-up sul mulino. Tabellone al centro; mescola e posiziona 12 pale face-up sul mulino. Identico.
Setup: Tessere Richiesta/Frutta Mescola 42 tessere, crea 10 pile da 4, una per regione, top face-up; 2 rimanenti in scatola. Mescola 42 tessere, crea 10 pile da 4, una per regione, top face-up; 2 rimanenti in scatola. Identico.
Setup: Tessere Finca Distribuisci casualmente 10 tessere finca, 1 per regione. Posiziona casualmente 1 tessera finca per regione sull'illustrazione dell'estate. Identico (leggera differenza descrittiva).
Setup: Finca in Legno Dipende dai giocatori: 6 (4p), 5 (3p), 4 (2p). Dipende dai giocatori: 7 (5p), 6 (4p), 5 (3p), 4 (2p). Aggiunta opzione per 5p; numeri invertiti per 2-3p rispetto a 2009.
Setup: Token Frutta/Cibo Ordina 108 frutti in riserva generale (nessuna rimozione). Ordina 108 token; rimuovi per 2p (9 ciascuno), 3p (4 ciascuno). 2024 introduce rimozione di token per bilanciare con meno giocatori, non presente nel 2009.
Setup: Contadini Ogni giocatore prende: 3 (4p), 4 (3p), 5 (2p). Ogni giocatore prende: 3 (4/5p), 4 (3p), 5 (2p). Simile per 2-4p, ma aggiunta per 5p (3 ciascuno).
Setup: Tessere Azione Ogni giocatore prende 4 tessere azione del proprio colore (parte base). Ogni giocatore prende 4 tessere azione del proprio colore (solo in advanced game). Nel 2024 sono opzionali (mini-espansione); numero totale aumentato per 5 colori.
Setup: Tessere Bonus Impila 4 tessere bonus (4 in fondo, 7 in cima) (parte base). Impila 5 tessere bonus (3 in fondo, 7 in cima) (solo in advanced game). Più tessere (5 vs 4), valori da 3-7 vs 4-7; opzionali nel 2024.
Setup: Carte Mulo/Donkey Impila vicino al mulino: 8 (4p), 6 (3p), 4 (2p). Impila vicino al mulino: 10 (5p), 8 (4p), 6 (3p), 4 (2p). Aggiunta opzione per 5p; numeri identici per 2-4p.
Fase Iniziale (Introduction) Scegli giocatore iniziale; posiziona contadini uno alla volta, prendi 1 frutto corrispondente. Giocatore più giovane inizia; posiziona contadini uno alla volta, prendi 1 token cibo corrispondente. Differenza nel scegliere l'iniziale (scelto vs più giovane).
Azioni di Gioco Scegli una: 1) Muovi contadino; 2) Consegna frutta; 3) Usa tessera azione (se disponibile). Scegli una: 1) Muovi contadino; 2) Consegna (delivery). Tessere azione sono bonus in advanced game, usabili in aggiunta. Nel 2009, usa tessera azione è un'opzione separata; nel 2024, base ha solo 2 opzioni, tessere azione sono extra in advanced (solo 1 per turno, in aggiunta).
Movimento Contadino Muovi in senso orario di spazi = contadini su pala di partenza; prendi frutti = contadini su pala di arrivo; prendi mulo se passi linea divisoria. Muovi in senso orario di spazi = contadini su pala di partenza; prendi token = contadini su pala di arrivo; prendi carta mulo se passi icona asino. Identico, ma descrizione usa "arrows with donkey icon" nel 2024.
Esaurimento Risorse/Muli Restituisci tutti i frutti/muli di quel tipo da tutti i giocatori, poi prendi. Identico per token cibo e carte mulo. Identico.
Consegna Restituisci 1 mulo; consegna fino a 6 frutti totali (esatti); prendi tessere, gira successive. Restituisci 1 carta mulo; consegna fino a 6 token totali (esatti); prendi tessere, gira successive. Identico.
Assegnazione Finca Quando ultima tessera richiesta presa: conta frutti del tipo su tessere raccolte; chi ha di più prende finca (5 VP); pareggio: nessuno; posiziona finca legno. Per doppia: somma; per simbolo speciale: somma totale frutti. Identico, ma finca tile mostra risorse; pareggio: scarta finca, posiziona comunque token legno. Identico (valore 5 VP implicito in esempi).
Tessere Bonus Primo con set 1-6 prende 7, poi 6, ecc. (fino a 4); possibile secondo set. (Advanced) Primo con set 1-6 prende 7, poi 6, ecc. (fino a 5); possibile secondo set. Più tessere (5 vs 4), valori da 3-7 vs 4-7; opzionali nel 2024.
Tessere Azione 4 tipi: Double move, Gust of wind, Large donkey (fino a 10), One fruit less. Usa 1 per turno, scarta dopo uso; inutilizzate = 2 VP ciascuna. (Advanced) 4 tipi simili: Double Move, Gust of Wind, Large Donkey Cart (fino a 10), Resource Discount (1 meno, fino a 7 punti con 6 risorse). Usa 1 per turno in aggiunta; inutilizzate non menzionate per VP. Effetti simili; nel 2024 "Resource Discount" permette fino a 7 punti; no VP per inutilizzate (poiché opzionali).
Fine Gioco Quando posizionato ultimo finca legno; completa turno. Punteggio: valori tessere richiesta + 5 per finca + 2 per azione inutilizzata + bonus. Pareggio: più frutti. Quando posizionato ultimo finca token; completa turno. Punteggio: valori tessere richiesta + valori finca (5 implicito) + bonus (se advanced). Pareggio: più token cibo. Nota: assegna finca anche senza token legno rimasti. Simile; 2024 aggiunge nota su finca extra; no VP per azioni inutilizzate (opzionali).