| Criterio di Confronto | Tiranni dell'Underdark | Altay - L'Alba della Civilizzazione | Note |
|---|---|---|---|
| Numero Giocatori | 2-4 giocatori (confermato da BGG: ottimale per 3-4) | 2-4 giocatori (confermato da BGG: ottimale per 3-4) | Più o meno identica la scalabilità |
| Durata Partita | 60' | 45-90' | Altay lo abbiamo percepito più lungo |
| Numero e Tipologia di Risorse | 2 risorse astratte: Power (per azioni sulla mappa come dispiegare/assassinare truppe) e Influence (per reclutare/promuovere carte). Accumulate nel pool personale tramite carte, senza token fisici. | 5 risorse concrete: Food (Cibo), Wood (Legno), Metal (Metallo), Stone (Pietra), Culture (Cultura). 80 token totali (16 per tipo), prodotte da carte/territori e spese per acquisire carte, costruire, sviluppare achievement. Varietà tematica legata a terreni. | In molti casi anche in Altay le risorse possono essere usate come fossero astratte |
| Mappa | Territori collegati da linee (griglia) | Insieme di aree | L'espansione Marinai consente nuove tipologie di spostamenti su mappa |
| Asimettria | Tutti i mazzi sono uguali | Ogni mazzo ha un set di carte Iniziali differenti | |
| Gestione Combattimenti | Deterministica: azioni come Assassinate (3 Power per rimuovere una truppa nemica o neutrale dove hai presenza) e Supplant (rimpiazzare una truppa nemica con la propria, spendendo Power). Si eliminano semplicemente avversari o unità neutrali (40 white unaligned troops) per guadagnare controllo maggioritario; spie come wild per controllo senza conflitto diretto |
Giocare carte Attack per attaccare adiacenti; forza da carte/achievement/insediamenti. Vincitore cattura insediamenti (1 VP) o token dei territori neutrali ( 1 VP ogni 5 punti). Difesa con Defense; opzione arrendersi (aiuta a gestire la mano). |
Altay è più simile a Tigri e Eufrate nella gestione dei combattimenti |
| Unità Neutrali | 40 White (unaligned) troops posizionate su spazi del mapa, che possono essere controllate o eliminate per guadagnare influenza e VP | 33 token dei popoli neutrali (valori 1, 2, 3) posizionati sui territori; servono come unità neutrali da conquistare per VP (1 VP per ogni 3 punti), specialmente sui territori montani (valore 3). |
La cattura di token neutrali sembra meno redditizia in Altay |
| Tecnologie o Achievement | No.Aspetti sulle carte per bonus, ma non un sistema dedicato. | Sì. Carte Progetto in 3 livelli: Livello 1-2 (tecnologie, effetti permanenti come bonus difesa/commercio); Livello 3 (Meraviglie, principalmente VP extra). Sviluppate con risorse/insediamenti; una meraviglia segreta iniziale per bonus |
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| Condizioni di Fine Partita | Fine quando mazzo mercato vuoto o giocatore dispiega ultima truppa dalle caserme. Completare round corrente per pari turni, poi punteggio finale |
Fine alla fine del round in cui un giocatore esaurisce tutti i 15 insediamenti. Completare round per uguaglianza turni. Una condizione di fine partita è anche l'eliminaizone di un giocatore dalla mappa. |
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| Condizioni di Vittoria | Maggior numero VP totali: da controllo siti (+bonus totale), token VP guadagnati, VP su carte in mazzo/cerchio interno, truppe nel trophy hall (1 VP per 2 assassinate). | Maggior numero VP totali: da achievement sviluppati (+bonus meraviglia segreta), VP su carte azione, territori controllati (marcatori VP), insediamenti catturati (1 VP ciascuno), punti conquista (1 VP per 3) |