Confronto tra Tiranni dell'Underdark e Altay - L'Alba della Civilizzazione

Punti principali dal confronto dei regolamenti
Criterio di Confronto Tiranni dell'Underdark Altay - L'Alba della Civilizzazione Note
Numero Giocatori 2-4 giocatori (confermato da BGG: ottimale per 3-4) 2-4 giocatori (confermato da BGG: ottimale per 3-4) Più o meno identica la scalabilità
Durata Partita 60' 45-90' Altay lo abbiamo percepito più lungo
Numero e Tipologia di Risorse 2 risorse astratte: Power (per azioni sulla mappa come dispiegare/assassinare truppe) e Influence (per reclutare/promuovere carte). Accumulate nel pool personale tramite carte, senza token fisici. 5 risorse concrete: Food (Cibo), Wood (Legno), Metal (Metallo), Stone (Pietra), Culture (Cultura). 80 token totali (16 per tipo), prodotte da carte/territori e spese per acquisire carte, costruire, sviluppare achievement. Varietà tematica legata a terreni. In molti casi anche in Altay le risorse possono essere usate come fossero astratte
Mappa Territori collegati da linee (griglia) Insieme di aree L'espansione Marinai consente nuove tipologie di spostamenti su mappa
Asimettria Tutti i mazzi sono uguali Ogni mazzo ha un set di carte Iniziali differenti
Gestione Combattimenti Deterministica: azioni come Assassinate (3 Power per rimuovere una truppa nemica o neutrale dove hai presenza) e Supplant (rimpiazzare una truppa nemica con la propria, spendendo Power).
Si eliminano semplicemente avversari o unità neutrali (40 white unaligned troops) per guadagnare controllo maggioritario;
spie come wild per controllo senza conflitto diretto
Giocare carte Attack per attaccare adiacenti; forza da carte/achievement/insediamenti.
Vincitore cattura insediamenti (1 VP) o token dei territori neutrali ( 1 VP ogni 5 punti). Difesa con Defense; opzione arrendersi (aiuta a gestire la mano).
Altay è più simile a Tigri e Eufrate nella gestione dei combattimenti
Unità Neutrali 40 White (unaligned) troops posizionate su spazi del mapa, che possono essere controllate o eliminate per guadagnare influenza e VP 33 token dei popoli neutrali (valori 1, 2, 3) posizionati sui territori;
servono come unità neutrali da conquistare per VP (1 VP per ogni 3 punti), specialmente sui territori montani (valore 3).
La cattura di token neutrali sembra meno redditizia in Altay
Tecnologie o Achievement No.Aspetti sulle carte per bonus, ma non un sistema dedicato. Sì. Carte Progetto in 3 livelli: Livello 1-2 (tecnologie, effetti permanenti come bonus difesa/commercio); Livello 3 (Meraviglie, principalmente VP extra).
Sviluppate con risorse/insediamenti; una meraviglia segreta iniziale per bonus
Condizioni di Fine Partita Fine quando mazzo mercato vuoto o giocatore dispiega ultima truppa dalle caserme.
Completare round corrente per pari turni, poi punteggio finale
Fine alla fine del round in cui un giocatore esaurisce tutti i 15 insediamenti.
Completare round per uguaglianza turni.
Una condizione di fine partita è anche l'eliminaizone di un giocatore dalla mappa.
Condizioni di Vittoria Maggior numero VP totali: da controllo siti (+bonus totale), token VP guadagnati, VP su carte in mazzo/cerchio interno, truppe nel trophy hall (1 VP per 2 assassinate). Maggior numero VP totali: da achievement sviluppati (+bonus meraviglia segreta), VP su carte azione, territori controllati (marcatori VP), insediamenti catturati (1 VP ciascuno), punti conquista (1 VP per 3)